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8

Jul

Check, call, raise and fold

Escrito por Néstor  Publicado en Canadá, Frikada

Cada vez que vengo a Canadá vuelve a reactivarse mi interés por el Poker, en concreto el Texas hold’em. Por suerte se me da muy mal apostar y nunca podría engancharme a las apuestas, pero el Poker puede ser divertido con cantidades pequeñas y dar para pasar un buen par de horas ganando o perdiendo unos dolares/euros (de momento yo he perdido 15$). Otra cosa que tiene el Poker de este estilo es que televisado es bastante interesante y te ayuda mucho a entenderlo y aprender a jugarlo. Os dejo tres videos para aquellos que sepan de que va este tipo de Poker. Para los menos iniciados el % que aparece al lado de la mano de cada jugador es la probabilidad de ganar en ese momento conociendo las cartas que han salido (jugadores y mesa), cosa que logicamente ellos no saben. Ver como cambia la cosa tal como aparecen cartas en la mesa.


“You look at a man who just lost almost three hundred thousand dollars cash”. 300.000$ reales de su bolsillo, y el bote asciende a 575.700$ lo que parece ser el más alto de este tipo partidas (High Stakes, jugadores profesionales jugando a una mesa con dinero real, es decir 1$ es un 1$ de su bolsillo)


A veces la probabilidad de ganar no es tan importante como el valor de seguir adelante y sobre todo tener suerte.


Impresionante la manos de dadas (pre-flop) de todos los jugadores. No digo nada para no chafarla.

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29

May

Todos tenemos de estos

Escrito por Néstor  Publicado en Divertido, Frikada, Videos

Seguro que todos hemos tenido varios días de estos en los que es mejor que la gente se aleje de nosotros.

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14

May

How-To: Modificar teclado en Mac OS X (keyboard layout)

Escrito por Néstor  Publicado en Frikada, Informática, Mac

Tengo un Mac mini desde hace un tiempo y no recuerdo el día en que las teclas que contienen el º y el < se intercambiaron. Uso un teclado "windows" por cuestión de comodidad y relación calidad precio, ello lleva a ciertos problemas con carácteres raros como ~ que está el la ñ y otros, pero el caso en que se intercambian teclas es más doloroso. He tardado varias horas en solventarlo basándome en lo que leí en 86400, creo que primero por mi impaciencia y luego por irme por las ramas con soluciones más complicadas. Es relativamente simple, en este caso explico paso a paso como solventar el problema de < y º pero podéis modificar el teclado a vuestro gusto:

1.- Bajar Ukelele
2.- Montar unidad Ukelele

3.- Ejecutar Ukelele y seleccionad “Copy of other keyboard layout”

4.- Del directorio de System Keyboards-> selecciona Spanish-ISO.keylayout

5.- En este caso concreto queremos intercambiar las teclas 10 y 50, para ello hemos mirado el .keylayout que estamos usando buscando los símbolos que queríamos intercambiar. Para intercambiar dos teclas: Edit->Swap keys->Code y ponemos los dos códigos.

6.- Salvar el layout
7.- Copiar el layout en /Libreria o /Usuario/xxxx/Libreria dependiendo si queremos hacer disponible el layout para todos o solo un usuario
8.- Cerrar sesión, volver a entrar e ir a Preferencias de Sistema->Internacional->Menú teclado y seleccionamos el teclado nuevo.
9.- Fin

*.- Otra opción es abrir el .keylayout guardado y editarlo con un editor de texto pero es más fácil liarla

Ale jovenes, espero que sirva a alguien con el mismo problema :)

Gracias Alex por el par de mail que nos intercambiamos aunque al final era todo más fácil que eso.

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29

Abr

Bugs de antaño

Escrito por Néstor  Publicado en Frikada, Informática

Aviso: Artículo para frikis y original en inglés

Hace 28 años que el famoso Pac-Man (lo que en España curiosamente llamamos comecocos) salió a la luz. En 1980 la programación de juegos era algo distinta a la de ahora como podréis ver pero lo más curioso de este juego es que tenía un error (bug) de programación cuando se alcanzaba el nivel 256. En estos momentos es cuando recuerdas las clases de primero donde te hablaban de una cosa llamada bit de carry (o carry flag), de sistemas de 8 bits y demás, porque al fin y al cabo el problema del pacman se reducía a eso: sistema de 8 bits sin control de bit de carry al pasar al nivel siguiente del 255 (0xFF).

Dado que alguien con más tiempo y buenas maneras que yo ya lo ha explicado con detalle no me voy a poner a parafraserar. Si os consideráis buenos frikis estáis obligados a leer este documento: Splitting apart the split screen. Yo la verdad es que he disfrutado y lo he entendido, si bien también me ha calentado la cabeza intentando seguir ciertas partes. Además de explicar el problema ofrecen la solución (el parche) que ha tardado 28 años en publicarse, para que luego hablen mal de Güindos.

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